Элементы гейм-дизайна.Как создавать игры

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах их объясняет, что стоит за словом "гейм-дизайн" и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры.
В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.
-
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III1 550 ₽1 550 ₽
-
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II1 490 ₽1 490 ₽
-
-
Мифология "Ведьмака". От Геральта и Йеннифер до Дикой охоты и Сопряжения сфер1 320 ₽1 320 ₽
-
-
-
-
-
World of Warcraft. Гримуар Темных земель и иных миров (Артбук-книга)1 990 ₽1 990 ₽
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-